
牢记那次团本,火器战开着大风车冲进怪堆,适度在原地转得像个陀螺,却只刮到一两个,款式一度无言。 有东谈主吐槽说这大风车看着权威,本体便是个成列,敌东谈主稍稍理智点就能溜走。 巨匠笑称战士的大风车是自嗨神技,雷火那波操作仅仅把火器模子搞大了,袭击边界? 根蒂没变。
提及来,战士这行状吧,大风车算是牌号了。 可问题就出在这儿,你火器弄得再炫,打不中东谈主有什么用。
我查过而已,魔兽里近战技艺的判定边界其实挺严格的,大风车那圈圈看着唬东谈主,本体边际地带正常漏怪。 这情况在PVP里更赫然,敌手一个位移技艺就跑了,留住战士在风里凌乱。 罕有据党测试过,大风车的有用射中区域比视觉模子小不少。
P2阶段要更新了,神话每个行状齐有专属饰品。 战士的阿谁叫索兰莉安的蓝坚持,名字听着文艺,后果可犀利了。 它魔改后能让你用挑战咆哮时,把周围的敌东谈主拉过来。 蓝本这饰品在TBC期间仅仅个加攻强的货品,当今径直翻身。 我翻了些论坛帖子,玩家们齐在谈论这个改变,说这是战士的春天来了。 具体后果是,使用后挑战咆哮附带一个吸附后果,边界约莫十码,能把敌东谈主扯到中心点。 这饰品的想象初志,官方说是增强防战的群拉能力。
防战在副本里有时候拉不住怪,尤其是ADD的时候,这下好了,一个吼叫全吸过来。 但玩家们眼睛尖,立马发现它融合火器战的大风车几乎是绝配。
{jz:field.toptypename/}你念念啊,先开饰品后果把怪相聚,接着转大风车,那不是刀刀到肉吗。 不外有个细节还没定论,拉过来以后敌东谈主会不会被定身? 若是仅仅位移,那他们可能未必又跑掉。 另外挑战咆哮的冷却时辰长达三分钟,这饰品用起来得省着点。 火器战这下可高亢了。 往日大风车老是打空,当今有了这饰品,开云体育输出轮回可能得改改。
我看有东谈主模拟过,先手挑战咆哮吸怪,接大风车,再补其他技艺,一套下来伤害能提不少。 但三分钟CD如实头疼,一场战争里用不了几次。 论坛里提倡缩小CD的呼声很高,但想象师还没表态。 实战里,战士得算好时机,否则饰品在冷却,你又得到到老形势。 时光服的装备体系挺有道理,他们搞了个装备重铸机制。
网罗上有不少测试视频,知道饰品的吸附后果边界约莫是十码,和挑战咆哮的基础边界一致。 拉过来的速率很快,差未几一秒内完成,但流程中敌东谈主不错开释技艺。 这细节挺遑急,因为若是敌东谈主正在读条,被拉可能会打断,但若是是瞬发技艺,就难说了。 游戏机制老是复杂,得本体体验才知谈。
战士玩家们当今磨拳擦掌,等P2阶段上线。 工会里齐在缱绻配装,索兰莉安的蓝坚持成了热门话题。因为措置了一个历久痛点,是以缱绻度最高。 游戏里行状均衡永恒是明锐话题,战士强了,其他行状会不会特主张? 论坛上也曾有东谈主在吐槽,说战士这下要逆天了,但本体 对于袭击边界的问题,其实魔兽里近战技艺 终末,我们得聊聊这个饰品的计谋价值。
它不仅仅个装备,而是改变了战士的玩法作风。 往日战士大风车正常空转,当今有了吸附后果,输出更剖判了。 但这会不会让战士变得太依赖饰品? 万一饰品被减弱简略革新,战士又得到到老路。 游戏里装备更新换代快,今天的神器可能未来就落后。 哦对了,还有阿谁挑战咆哮的CD问题。 三分钟如实长,但饰品后果重大,若是CD短了,战士可能真就无敌了。
想象师得衡量轻重,可能P2阶段上线后会字据数据作念改变。 玩家们当今只可臆测,本体体验才是王谈。 是以,你们以为战士这个神级饰品,是会让行状崛起,如故埋下新的均衡问题?

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